本次登場S8新登場的卡包

登場的為 FUSHION TAG的卡片,封面怪為夢幻V

 

翻譯感謝 PTCG NEWS 的 BlueDaze

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有興趣的玩家可以前往他們的網站看看他們整理的資訊,相當實用
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夢幻V

從自己的牌庫選擇1張能量卡,附於自己的「匯流」寶可夢身上。並重洗牌庫。

超無 70

若希望,將這隻寶可夢與附加的所有卡片,放回自己的牌庫並重洗。

 

評價:A

一超可以任意填能這件事情相當優秀,除此之外,貼到寶可夢身上的能量並無限制基本能量

所以特能也可以直接從牌庫填上來,在後手時是一個相當優秀的填能手段

超無打70可以將整組牌洗回牌庫中,搭配回憶膠囊時可以把身上掛著傷害的夢幻VMAX整組洗回牌庫

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也可以讓夢幻VAMX學習自己的招式迴避掉傷害,在戰略上也是不錯的選擇

血量只有180,就體質來看偏弱,不過可以0費撤退,這點補足了體質的不足


夢幻VMAX
無無
選擇1個自己備戰區的「匯流」寶可夢持有的招式,作為這個招式使用。
超超 
極巨奇蹟 130 這個招式的傷害不計算對手戰鬥寶可夢身上的附加效果。
 
評價:S
與超夢TT類似的一張牌,不過與超夢TT不同的地方是
1. 被學習的寶可夢必須放在備戰區,而不是像超夢TT可以使用在棄牌與備戰區的寶可夢招式
2. 使用的招式不須滿足招式能量,只需2無就可以打出
 
強度目前筆者將他評價在S,但實際強度要依照之後FUNSION TAG寶可夢的招式強度來定
如果直接使用單卡就有一定的強度的話,夢幻VMAX的強度就會下降
但是不用滿足能量需求這點非常強,可以直接利用二無打出一些能量需求非常高的招式
 
第二招超巨奇蹟,二超且無視寶可夢身上的附加效果
可以用來貫穿一些被特性保護的的寶可夢,例如狙射樹梟、盾狗、鋁鋼龍
 
依然是0費撤退,無消耗撤退這點會使得這個構築更容易被使用

 

 

胡帕V
特性 雙面
只要這隻寶可夢在場上,改為超與惡2種屬性。

惡惡無 170
在自己的1隻寶可夢身上放置3個傷害指示物。

 

評價:A

惡系救星,在惡系一直被閃電鳥蹂躪之後,這次推出了一張可以用來反制鬥系的卡片了

雖然有著30的反傷,但是可以直接換掉一隻鬥系寶可夢相當的優系

需要思考的是如何達到三能的能量需求去進行反制

可以預見的是之後惡系的牌組對於能量轉移會更加的吃重

能量轉移與瑪紐拉GX在C標未退的環境中也許會被大量的投入賽場中

除了惡系牌組會投入之外,以FUNSION TAG為主軸的牌組也有可能投入作為副打手


蓋諾賽克特V
特性 匯流系統
在自己的回合時,可以使用1次。從牌庫抽牌直到自己的手牌張數與自己場上的「匯流」寶可夢的數量相同為止。

鋼鋼無 210
在下個自己的回合,這隻寶可夢無法使用招式。

 

評價:S

特性抽牌極強,招式作為被夢幻VMAX模仿的對象也相當不錯


水晶燈火靈V

將對手的寶可夢混亂。
火無 40x
查看對手的手牌,造成其中訓練家卡的張數x40點傷害。

 

評價B:

傷害全看對手,一張傷害只有40也偏低,要能在後手第一回合擊倒對手的主力寶可夢,需要對手手上有5~6張的訓練家卡
就比例來說先手結束手牌大約會是4~6張,幾乎要全手牌都是訓練家才能做到擊倒的動作


水晶燈火靈VMAX

特性 咒縛的陽炎
只要這隻寶可夢在戰鬥場上,對手無法從手牌使出「寶可夢道具」。

火無 70x
查看對手的手牌,造成其中訓練家卡的張數x70點傷害。

評價:B+

傷害從一張 40 變成  70,幾乎是兩倍,特性把對方的寶可夢道具卡在手上與招式蠻配合的

但是傷害還是太不穩,無法登上A的殿堂



甜冷美后V
草無 20+
將自己任意數量的備戰寶可夢丟棄,增加丟棄的備戰寶可夢的數量x40點傷害。

評價:B+

可以把備戰區的抽濾寶可夢直接丟進棄牌堆以免變成靶的這件事情相當不錯

不過一草一無要怎麼填會是一個問題


沙鈴仙人掌

草 啄 20
草無 50x
將自己手牌中任意數量的「寶可夢道具」丟棄,造成其張數x50點傷害。
 

評價:B

感覺不錯的寶可夢,可以與灰塵山做一個優秀的道具循環,原本灰塵山是利用雷電斑馬將道具棄到棄排堆之後再使用招式洗回牌庫

只要貼上一顆雙無能量就可以有蠻高的輸出

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而這次可以利用沙鈴仙人掌做循環,不過要如何將道具拿上手與如何滿足一草一無的能量需求會是一個構築上需要思考的難點


花舞鳥
特性
只要這隻寶可夢在場上,自己的所有「匯流」寶可夢,受到對手的寶可夢招式的傷害「-20」點。這個效果,無論有多少隻持有這個特性的寶可夢,也不會重複。

火無 
將5個傷害指示物任意放置在對手的寶可夢身上。

 

評價:B

減傷的效果挺實用的

火無能直接點5個傷害指示物或許可以拿來做一些斬殺,但是比較尷尬的是剛好少10無法點死小夢幻


毒電嬰
無 叫聲
在下個對手的回合,受到這個招式的寶可夢使用招式的傷害「-30」點。

雷 10

評價:C

單純用來作為顫弦蠑螈的進化用,自己本身沒有甚麼亮點

後手的時候可以用來減少對手的傷害,但假如對手將寶可夢進化,被減傷的負面狀態會解除

因此筆者認為用處不大


顫弦蠑螈
特性
若自己的場上的所有寶可夢皆為「匯流」寶可夢則生效。只要這隻寶可夢在場上,對手場上的所有「寶可夢VMAX」的最大HP各減少30點。

雷雷無 90

 

評價:B+

相當於做出來之後可以將對手的VMAX寶可夢通通鋪30點的傷害,就敘述來說並沒有限定一隻

做滿4隻就是直接對削掉對方120的血量,但作為一階寶可夢其實不是那麼好做

基礎型的毒電嬰也沒有甚麼用處,使用上的難度不低


珍珠貝
無 10

評價:C

單純做為進化過度成櫻花魚或是獵班魚的基礎寶可夢,本身沒有甚麼特殊的


櫻花魚
特性
只要這隻寶可夢在場上,對手場上的「連擊」寶可夢的特性全部消除。

水無 50
這隻寶可夢的HP恢復「30」點。

 

評價:B

連擊TAG殺手,會直接廢掉鋪傷小千面、章魚桶、烈空坐...等,這些連擊寶可夢的特性

但是本身沒有甚麼傷害,對構築的負擔也不小(無法使用等級球撈出來)

有點微妙的一張卡,但或許在賽場上會有亮眼的表現


獵斑魚
特性
只要這隻寶可夢在場上,對手的「一擊」寶可夢使用招式所需的能量,增加1個無色能量。

水無無 80

 

評價:B

干擾一擊寶可夢

與櫻花魚類似,然而干擾的方式是令一擊寶可夢招式所需增加一顆無色能量

對於梗鬼、一擊熊這些能量相當極限的構築來說會是一個蠻大個干擾,

對鋁鋼龍來說,鋼軸利用青銅鐘轉來轉去,干擾相對不大


大力鱷
特性
在自己的回合,當從手牌使出這張卡並完成進化時,必須使用1次。擲1次硬幣若為正面,則將對手的牌庫上方5張卡丟棄。若為反面,則將自己的牌庫上方5張卡丟棄。

水水無  咬碎 140
選擇1個對手的戰鬥寶可夢身上附加的能量丟棄。

 

評價:C

二階寶可夢是一個很弱勢的點

進化時丟硬幣選擇棄對方或是棄自己的牌庫,這個特性不得不說很微妙...棄到對面的關鍵牌很開心,棄到自己的關鍵牌就欲哭無淚了

不過打起來肯定很HIGH,是一套適合快樂打牌的構築

招式二水一無可以打140咬掉對方一顆能量,傷害跟干擾都相當優秀

但是要怎麼養出來就是另外一個問題了...


海星星

從自己的手牌選擇1張水能量,附於這隻寶可夢身上。

 

寶石海星


將這隻寶可夢身上所附加的任意的水能量丟棄,以該張數選擇對手的寶可夢(1隻可以選擇2次以上)。然後,對所選的所有寶可夢不計算弱點・抵抗力,造成其選擇次數×30點傷害。

 

評價:S

搭配上水系優秀的填能系統(雪絨娥、雪妖女)與能量循環(露璃娜)系統,與增加後台傷害的輔助(望遠鏡 + 投擲猴),打後台時一顆水能可以穿90傷害,兩水可以收掉抽濾寶可夢,4水可以收掉Vmax

除此之外,整套體系都可以用等級球檢索,有連擊TAG也可以利用章魚桶檢索出來
會比較尷尬的是應對V寶可夢210~230血量時,必須棄掉三張,溢傷略多有點浪費

目前看來搭配連擊組件(小千面軸+章魚桶)會是一個非常穩定的構築


評價: C+
搭配七夕青鳥軸的話可以利用等級球+七夕青鳥的特性指定抓取支援者
先將拳海參拿到手上,再利用七夕青鳥將指定支援者放到牌庫頂,最後用拳海參的特性將支援者拿上手

然而要獲得同樣效果的搭配有太多比這個更好的選擇了,比如說水君、或是直接直接利用抽濾寶可夢(叉字蝠V、咚咚鼠GX、奇諾栗鼠..等)

而且由於自己體質太差,招式也沒有什麼效果,因此卡在場上會非常尷尬
特性是先把自己再把牌抽上手,所以當牌庫被清空的時候,也沒辦法利用拳海參讓自己的牌庫保持有牌的狀態,在LO類型的牌組有點微妙

在構築中目前想不到什麼特別需要投入的點
 


多龍家族

多龍梅亞西與多龍奇的招式沒有甚麼亮點,因此跳過

多龍巴魯托

超 30x
造成自己場上的「匯流」寶可夢的數量x30點傷害。

超無 120

 

評價:C

粉牌,傷害實在是不太足夠

就筆者來說要玩多龍不如直接玩多龍V或是以前的小多龍會更好一點


美洛耶塔
超無 70x
造成自己場上寶可夢身上附加的「匯流能量」的數量x70點傷害。

 

評價:S

一超一無最多可以打出280的傷害,非常強

而且匯流能量是一個相對容易從牌組中直接貼上檯面上的能量

所以要打出280的傷害並不難,會是這彈中非常有潛力的小人牌


代歐奇希斯
無無無 80+
若這隻寶可夢身上附有「匯流能量」的話,則增加80點傷害。

 

評價:B+

目前第一隻同時有三種TAG的寶可夢,但是與連擊一擊的連動性不高

如果身上有匯流能量的話3無打160,傷害不錯

目前看來只會作為夢幻Vmax的學習對象,一超一匯流能量打160的傷害非常高


列陣兵
鬥 30

鬥無無 60+
若對手剩餘的獎賞卡張數為1張,則增加160點傷害。

評價:D

沒料,想不到用處在哪


美錄坦


這隻寶可夢恢復「30」HP。

無無 20
 

美錄梅塔

鋼無無 80
在下個對手的回合,這隻寶可夢不會受到持有特性的寶可夢的招式的傷害。

鋼鋼無無 150
選擇1個這隻寶可夢身上附加的能量丟棄。

 

評價:B

傷害有點微妙,150傷害的招式需求太高,不會受到有特性寶可夢招式的傷害也需要自己先揮拳

不管是作為主打手還是副打手,感覺都會非常難用


評價:C

一同滾動新成員,但傷害不知道是要當成喜劇還是當成悲劇

本彈可可愛愛寶可夢之一

 


拉帝亞斯
特性
在自己的回合時,可使用1次。從自己的手牌選擇1張超能量卡,附於自己的「拉帝歐斯」身上。

火超無 70
在下個對手的回合,這隻寶可夢不會受到「寶可夢VMAX」使用的招式的傷害。

 

拉帝歐斯
特性
在自己的回合時,可使用1次。從自己的手牌選擇1張超能量卡,附於自己的「拉帝亞斯」身上。

水水超無 210
選擇2個這隻寶可夢身上附加的能量丟棄。

 

評價:A、B

兄妹會互相輔助填能的特性看起來蠻有趣的,但是實用價值不高

目前看起來會用到的只有讓超夢學習拉帝亞斯的招式去做扛Vmax傷害的動作

超夢學拉帝歐斯的招式,210傷害看起來也不錯,不過要棄掉兩顆能量代價有點大


黏黏寶
無 撞擊 10
水超 20
 

黏美兒
無 20
水超 50
擲1次硬幣若為正面,則將對手的戰鬥寶可夢麻痺

 

黏美龍
特性
只要這隻寶可夢在戰鬥場上,對手從手牌將能量附於寶可夢身上時,在附加前擲1次硬幣。若為反面,該能量不會附加,而會丟棄。

水超 120

 

評價:C

二階進化寶可夢這點很弱勢

黏美龍的特性很煩人,但是做出來之後還是不知道怎麼贏,也許LO或是其他控制牌組會用的到


圖圖犬

從自己的棄牌區選擇最多2張「匯流」訓練家卡,在給對手看過後加入手牌。

無無無 80

評價:C(A)

可以直接從棄牌堆拿兩張TRAINER卡,對一般的構築不太有用

如果下一回合又吃到瑪俐,相當於空過一回合

然而對噴牌構築來說會是非常強力的一張單卡,因此才會有C(A)這種比較特殊的評價


評價:D

本彈可可愛愛寶可夢之二,沒有用處


小菊兒的閃耀
選擇最多2隻自己的「匯流」寶可夢,從牌庫各附加1張「匯流能量」。並重洗牌庫。

 

評價:S

卡面很香,效果可以直接從牌庫快速填能(不過僅限這次推出的新能量)

那些可以快速填能的卡片可以對環境造成多大影響看看熔接工與黑馬就知道了


匯流能量
這張卡只可附於「匯流」寶可夢身上,若附於「匯流」寶可夢以外的寶可夢身上,則將其丟棄。
只要這張卡附於寶可夢身上,視為提供1個所有屬性的能量,附有這張卡的寶可夢,不會受到對手的寶可夢的特性效果的影響。

 

評價:S

彩色能量、特性抗性,極強。


伯特與天桐與寇恩
從自己的牌庫選擇最多3張「匯流」寶可夢,在給對手看過後加入手牌。並重洗牌庫。

 

評價:A

FUSHION TAG專用的冒險家的探索,不過不限制V寶可夢而是限制FUSHION TAG

一卡換三卡,相當強力


力量藥錠
這個回合,自己的「匯流」寶可夢使用的招式,對對手的戰鬥寶可夢造成的傷害「+30」點。

 

評價:A

FUSHION TAG用電針,+30的效果簡單暴力,另外是道具卡所以可以重複使用,最高增傷達到120

(遙想當年筆者在打資格的時候,曾經被皮捷TT打了四根針一拳打死我的蜈蚣VMAX...)

 

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