這種上位文章算是一些我自己在看日本環境上位牌組的研究

比較算是自己在做功課時得出的一些心得,想說打成文章也方便我整理思緒,也可以讓大家一起討論

有建議歡迎提出,錯誤也歡迎指正

 

首先先上卡表(感謝奶爸工作室提供卡表製作)

牌組連結

三神蒼鳥.png

原本的三神蒼響是利用三神GX - 起源改寫的能力(多取一張獎勵卡與+30傷害)以及蒼響V的高打點

imageimage

快速的在三回合內結束遊戲(GX >> 三神180打一隻 >> 蒼響260再擊倒一隻)

然而在目前環境下有幾個難題:

1. Vmax 牌型增加,Vmax的血線都在310以上,無法快速的擊倒

imageimageimage

(以目前主流的白馬Vmax、黑馬Vmax、連擊熊Vmax為例)

2. 抽牌捨棄咚咚鼠GX、叉字蝠V

imageimage

(可以快速抽率的兩張2獎工具人)

而改用諜報千面軸

imageimageimageimage

(有些人會在諜報千面與射擊手千面中選擇,兩張都是非常強力的卡)

原始一獎就算開了GX也只有兩獎,要在三回合內結束遊戲,勢必得再擊倒一隻Vmax(3+1獎)

在原本只用蒼響作為主打手的三神蒼中,這個時候只能拿藏瑪蘭特V不會受到Vmax的特性出來扛,同時用藏瑪蘭特補足傷害

image

這個狀況其實對三神蒼非常危險,後面工具人放太多都是打點,也有機會被拉出來罰站

再來是當諜報千面已經站在場上時,他的工作差不多就結束了,用不管是用三神還是用蒼響去打

都無法把傷害打在對方的戰鬥寶可夢上,變相是讓對方更有機率把主打手養起來

 

由於以上兩點,日本有玩家想出了這套三神蒼鳥的牌型

利用弱點兩倍傷害,快速擊倒Vmax,依舊可以在三回合內結束遊戲

白馬蕾冠王 - 弱鋼:蒼響

imageimage

黑馬蕾冠王 - 弱惡:火焰鳥

imageimage

無極汰那 - 弱鬥:閃電鳥

imageimage

除了弱點之外,選擇的寶可夢都是可以有除了手填以外快速填能、或是減少需要攻擊所需能量的特性

蒼響可以利用金屬碟(鋼補丁),從棄牌區將鋼能貼到備戰區鋼屬性寶可夢身上

image

火焰鳥則是本身的特性就可以從棄牌區填能(注意:一回合邪惡之翼的特性只能啟動一次,就算有多隻火焰鳥也只能啟動一次)

image

閃電鳥則是可以視對方場上V寶可夢數量,減少自己招式所需的無屬性能量(注意:鬥能量無法被減免)

image

除了弱點傷害以外,這些不吃手填的牌也讓原本三神如果在第二回合被擊倒,沒有打出究擊之光時

會因為斷能而無法順利攻擊的問題獲得相當大的改善

 

由於這套牌很大部分的運作(蒼響、火焰鳥、閃電鳥、叉字蝠、咚咚鼠)都是依靠特性

被對手下雪場的時候會非常容易卡住,對應這個部分,牌組中投入了一張炸場瑪夏多反制

imageimage

由於牌組中有許多不同屬性的寶可夢,投入極光能量、常青森林、能量輸送(注意:只能抓基本能量)這些牌防止手上能量與寶可夢屬性不合的問題

極光能量與常青森陵丟棄一張手牌的的代價,在這邊也可以協助玩家將能量丟進棄牌堆,讓蒼響與火焰鳥有機會從棄牌堆把能量抓回來

imageimageimage

防止鋪傷,投入一張夢幻

image

對局方面,這套牌主打的是剋屬,所以觀察對方是甚麼牌型相當重要

在有剋屬的情況下,依照手牌的情況(能抓出對應能量與寶可夢的話),可以不用使用三神的GX

舉例來說

對到無極汰那的時候,由於無極需要大量鋪場的特性,閃電鳥的特性有非常大的可能性可以減免三個無屬性能量

搭配上他 170 * 2 = 340 的傷害,對手不管讓哪一隻寶可夢站在戰鬥區,都是一拳擊倒的 

在沒有剋屬的情況下,基本上就是選擇走開三神GX的方向去打

往三神GX的方向去走時,盡量讓三神身上貼的水能是基本水能量,防止極光能量被扇子扇回牌庫底

image

 

除了是否剋屬的問題,也要注意節奏

準時壓能進棄牌堆的火焰鳥,可以在下場後的第二回合攻擊 (兩次特性填能 + 一次任意能量手填)

準時壓能且有兩張鋼補丁的蒼響,可以在下場的當回合攻擊(有兩張鋼補丁從棄牌堆貼鋼能 + 手填一張鋼能,機率不大,所以也是當兩回合)

對到以V為主且手上有極光能的閃電鳥,可以在下場的當回合攻擊

以上面的填能節奏為參考點,把握甚麼時候要放哪隻寶可夢放進備戰區(是要放戰鬥寶可夢還是工具人,或是將寶可夢放進備戰區會不會被當成靶)

熟悉這套牌的節奏是打好這套牌的一個要點

另外,在使用不同寶可夢的時候也要注意自己的弱點

蒼響弱火、火焰鳥弱草、閃電鳥弱超(雖然聽起來很像廢話,但是常常會忽略的點)

 

可以考慮投入牌組中的牌

大嘴娃GX:

可以將對方的工具人寶可夢直接拉到場上的特性相當不錯,一鋼一無就可以開打的招式也相當容易達成

喜歡看對手痛苦的臉的玩家可以考慮投入

image

藏瑪蘭特V:

不會受到Vmax寶可夢傷害的特性,與可以把對方的特殊能量拔除的招式還是相當不錯的

如果身處的賽場大多都是以Vmax作為主打手的牌型的話可以考慮投入

image

鋁鋼龍(D標):

這套牌對到狙射樹梟的話會非常難打,只要對手把狙射樹梟養出來,基本上就可以剷牌握手說謝謝了

如果不想放棄遇到樹梟的對局,想要硬凹的話可以投入一張(筆者自己是直接選擇放棄這個對局啦...)

imageimage

重置印章:

通常大部分對局都不會落後,但是如果你喜歡對手痛苦的臉,還是可以放一張

image

 

這套牌的筆記大概就到這邊,有想到甚麼再補充

希望疫情可以趕快過去,Peace

以上

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 Nero 的頭像
    Nero

    冠軍之路 - PTCG/SVE分享站

    Nero 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()