特別感謝
PTCG_NEWS - 提供了相當詳盡的資料讓筆者參考
奶爸工作室 - 讓筆者在沒有牌的情況下也可以測牌
本次的資料來源僅使用CL上位八強內的牌組進行解析
水君的編寫遇到了一些困難,他能適用的地方實在太多了,因此造成文章相當混亂
先寫寫稍微沒有那麼複雜的鋁鋼龍散散心(後來發現其實也沒那麼簡單QQ),再回去面對水君...
本次統整的牌組為鋁鋼龍
是龍系道館館主奇巴納的王牌寶可夢,有龍與鋼兩種屬性
在先前的劍盾時,以鋼系寶可夢登場,而在摩天巔峰中,則以龍系寶可夢登場登場
鋁鋼龍的構築以中速、穩定為特色
搭配上鋼軸的快速填能與轉能效果(鋼補丁+青銅鐘),
還有蒼響、藏馬蘭特等相當實用的特性怪,在賽場上都有取得不錯的成績
除此之外,以鋼系鋁鋼龍V作為基礎寶可夢也可以使用鋼補丁進行快速填能,
而鋼系鋁鋼龍V還有減傷30的效果,除了弱點克制,不會有被後手擊倒的問題,都可以相當順利的進化成VMAX
在使用這套牌時,最難受的是鋁鋼龍VMAX需要一顆鬥能才能使用招式
在大部分的構築中都會使用極光能解決這個問題(少數投入一擊能、基本鬥能)
而極光能上手全靠抽,且要是極光能太多張在獎勵區或是被對手排掉,整套鋁鋼龍系統會直接癱瘓
目前的鋁鋼龍構築都以中速為主去構築,而中速的牌型在PTCG中是相對困難的
遊戲時間一拉長,就容易失誤,也需要面對不同的情況做出不少困難的選擇
(三神是否要開GX,要使用鋁鋼龍扛前台還是盾狗扛前台...等等)
使用上的分歧非常多,是一個相當需要經驗的構築
觀察CL上位的套牌,主要構築以是否有投入三神為區別
1. 投入三神
使用三神的部分要更細分為主打手是三神蒼還是鋁鋼龍
三神蒼,不管是否為三神蒼鳥、純三神蒼、三神BOX...都是非常害怕樹梟的,
在先前的版本,玩家會投入堅盾劍怪V作為打樹梟的手段
比較尷尬的是,堅盾劍怪的音波刀鋒130的傷害剛好無法一擊擊倒140血量的樹梟,
雖然開了三神GX之後可以+30點傷害可以擊倒樹梟,
然而對上非樹梟的構築
160的傷害對上咚咚鼠GX抗鋼會減少20傷害因此無法擊倒、也無法一拳擊倒180血量的叉字蝠V
整體的泛用性還是有點差
使用鋁鋼龍的優缺點分別是
優點是可以一擊擊倒樹梟,且在面對非樹梟的牌型,220(or 250)的傷害,可以收掉所有的V系列基礎寶可夢
沒有堅盾劍怪弱火的問題,也有著可以免疫身上帶有特能的寶可夢招式傷害,能打又能扛
而缺點僅有需要進化
不管從哪個方向看,皆是利大於弊,因此被投入在三神蒼的構築中做為副打手
從這樣的構築來看,基本上就是三神蒼BOX的調整,與一般的三神蒼BOX最大的差別在於沒有投入火焰鳥、大嘴娃、超夢...等反擊型的功能怪
而投入了兩張的盾狗與一組鋁鋼龍,不以反擊為主軸,而是直接讓對手摸不到你,也不會被樹梟COUNTER到死
在以鋁鋼龍為主體構築的牌型,則是另外一種思路
使用上三神不一定會開GX,可以選擇快速的養出複數隻的鋁鋼龍
兩個選擇非常的吃玩家經驗
成功養起來的鋁鋼龍站場能力非常強
雖然速度較以三神為主體的構築稍微慢了一些,不過比較沒有三神被擊倒後勝率會大幅降低的問題
甚至可以直接不使用三神,犧牲了速度換來的是更高的穩定度與靈活性
不過使用的難度也提升了不少
這套構築就是相當忠實的貫徹呂鋼龍中速的概念
為了增加後期續航力,甚至投入了兩張芽米進行回血
最後一種有投入三神的牌型,則是鋁鋼龍與三神的平衡投入
這三套以三神為主體的構築中,使用上最困難的
投入古哈TT,可以直接撈出場地、裝備、特能增加穩定性
因此場地部分多投入了一張嵐之山脈讓古哈檢索增加鋪場的穩定性
也投入了三種不同的道具:氣球、大護符、正義手套
氣球:增加換位靈敏度,基本上有蒼響盾狗的構築都會投入
大護符:
增加站場坦度,套在三神身上310的血量也讓他不會被無極VMAX一拳+蛇紋熊點死,
應對蛋糕時,強迫對方必須要捨棄7張能量才能擊倒
應對連擊熊時,不會被換場150 + 鋪傷的(120+30)擊倒,要擊倒三神勢必要將鋪傷小千面的傷害點在三神身上,拖慢對方的速度
用這個方法應對三神,而不是單純的使用夢幻防止鋪傷,理由是因為現在把夢幻鋪出來時在太容易變成恰雷姆的靶了,不使用單卡應對而是利用構築去解決,相當細節
正義手套:
應對三神天生對無極的弱勢,目前無極的構築中大多會投入大護符,因此以正義手套作為一個補傷害的點
另外,在應對非無極的構築時,第二回合不選擇開GX,而是讓三神直接擊倒叉字蝠V,取得兩獎的同時填能
能量的部分也因應這個戰術走向,而投入了一張基本鬥能,讓三神的填能效果可以直接養出一隻鋁鋼龍
而這顆鬥能也滿足了讓閃電鳥可以揮拳的條件
投入水瑪TT,同時增加換位靈敏度與回復能力
投入竹嘉TT,
以這張卡取代白蓬蓬V,雖然無法當回合使用,但卻可以迴避掉工具人成為連擊熊的靶這件事情
如果投入白蓬蓬,連擊熊會以蒼響、叉字蝠、白蓬蓬做為目標,先收掉蒼響拿兩獎,然後對叉字蝠與白蓬蓬為目標鋪傷拿四獎
仔細觀察這套構築會發現,當連擊熊面對這套構築時,即便加上了鋪傷小千面,也無法以一次擊倒 + 一次鋪傷的方式取得六獎
(打連擊熊的時候不會下閃電鳥),以面對連擊熊為構思,捨棄了白蓬蓬而投入了竹嘉TT
牌組中投入了2張三神、3張TT人物卡,因此投入了聯手呼喚以增加檢索能力
這套牌因為速度相對慢,因此增加干擾比重,捨棄了平常的4博士+2瑪俐的標配,選擇了4瑪俐+2博士
捨棄一些抽牌強度,換取干擾的能力
另外,這構築最常被擊倒的是三神與任意V寶可夢(基本上對手通常會這樣拿,鋁鋼龍VMAX實在太硬了),因此投入兩張印章
讓對手非常容易陷入到自己回合時僅有兩張手牌的狀況
這套牌的構築一環接著一環,非常的精銳,操作難度也非常高
最後兩套純鋁鋼龍,就相對的簡 單許多
利用鋼軸快速填能與轉能的特性,配上芽米打一個中速消耗
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